C#. Переключение языка ввода. Разбираем класс InputLanguage

И немного рекламы:

В библиотеке .NET для работы с языком ввода существует класс InputLanguage. Ранее, при разработке программ под Win32 для переключения, загрузки и определения языка ввода использовались WINAPI-функции типа GetKeyboardLayout, LoadKeyboardLayout и ActivateKeyboardLayout, а также некоторые другие. На сегодняшний день разработчики под .NET могут не заморачиваться с использованием функций WINAPI. Давайте подробнее рассмотрим класс InputLanguage и определим чего в нем все таки не хватает для полного боекомплекта.

Класс InputLanguage

Итак, описываемый класс находится в сборке System.Windows.Forms, не поддерживает наследование (описан с модификатором sealed). Поля, которые необходимы для установки, определения и переключения языка ввода, статические. В самом объекте, основанного на классе InputLanguage, хранится характеристика какого-либо языка.

Основные поля:

string info = string.Empty;
InputLanguageCollection installedLangs = InputLanguage.InstalledInputLanguages;
foreach (InputLanguage lang in installedLangs)
{
    info = lang.Culture.Name + " " + lang.LayoutName;
}

С помощью статического метода FromCulture можно получить язык ввода ассоциирующийся с заданной культурой. Используется следующим образом:

//Вот так можно получить информацию о любом языке ввода
InputLanguage lang = InputLanguage.FromCulture(new CultureInfo("ru-RU"));
//а вот так можно задать русский язык ввода для текущего потока
InputLanguage.CurrentInputLanguage = InputLanguage.FromCulture(new CultureInfo("ru-RU"));

Работать с классом InputLanguage удобно, но в нем отсутствуют некоторые возможности. К примеру, нельзя переключить на следующий или предыдущий язык. А так, как класс рассчитан только для работы с текущим потоком (т.е. текущим приложением), то нельзя переключить язык ввода для чужого приложения. Как решаются эти две задачи:

1. Для переключения на следующий или предыдущий язык ввода используется WINAPI-функция ActivateKeyboardLayout следующим образом:

const int HLK_NEXT = 1; //для переключения на следующий язык
const int HLK_PREV = 0; //для переключения на предыдущий язык

[DllImport("user32.dll", CharSet = CharSet.Auto, ExactSpelling = true)]
public static extern IntPtr ActivateKeyboardLayout(int hkl, uint uFlags);

//Далее где-то глубоко в коде
...
ActivateKeyboardLayout(HLK_PREV, 0);
...
ActivateKeyboardLayout(HLK_NEXT, 0);

2. Для переключения языка для чужого приложения нужно знать его хэндл и отправить ему сообщение, что было переключение языка ввода (а как он был переключен, с помощью кнопок или трея — не важно). Хэндл окна можно получить разными способами, один из них — GetForegroundWindow. Смотрим код:

[DllImport("user32.dll")]
public static extern IntPtr GetForegroundWindow();

[DllImport("user32.dll", CharSet = CharSet.Auto)]
public static extern bool PostMessage(IntPtr hWnd, int Msg, int wParam, int lParam);	

//Где-то в коде
//0x0050 - код сообщения WM_INPUTLANGCHANGEREQUEST
PostMessage(GetForegroundWindow(), 0x0050, 2, 0);

Что можно сделать чтобы ваше приложение перехватывала, что был переключен язык ввода? При переключении система отправляет вашему приложению сообщение WM_INPUTLANGCHANGEREQUEST. Вам нужно его перехватить и обработать. Обрабатывать это и все остальные сообщения можно, прописав в коде нужно формы вашей программы следующий код:

protected override void WndProc(ref Message m)
{
	const int WM_INPUTLANGCHANGEREQUEST = 0x0050;

	if (m.Msg == WM_INPUTLANGCHANGEREQUEST)
	{
		MessageBox.Show("Переключился язык ввода");
	}
	base.WndProc(ref m);
}

Когда я писал код выше, в моем приложении он не работал. Хотя должен. Попробуйте, может у вас получится.

Как альтернатива этому коду я в конструкторе класса формы подписался на событие InputLanguageChanged:

public frmMain()
{
    InitializeComponent();
    this.InputLanguageChanged += new InputLanguageChangedEventHandler(languageChange);
} 

private void languageChange(Object sender, InputLanguageChangedEventArgs e)
{
    MessageBox.Show("Переключился язык ввода");
}

И еще, продвижение сайта киев

На этом все, дерзайте. Традиционно, к статье цепляю исходники проекта по теме.

Популярность: 10%

Теги: ,

Если у вас возникли вопросы, вы можете оставить их в комментариях

Оставить комментарий

(обязательно)

(обязательно)


 

MAXCACHE: 0.32MB/0.00032 sec