C#. Использование System.Console для создания игр в текстовом режиме. Часть 3
Продолжение статьи… Часть 1 Часть 2 Главный цикл Есть еще одна вещь, о которой вы должны знать, когда будете создавать игру, которая будет работать в окне консоли: главный цикл. Все игры обычно имеют основной цикл, который работает пока игра не завершится. Вот полезные шаблоны, которые можно использовать в главном цикле программы: Console.CancelKeyPress делает курсор невидимым. [...]
C#. Использование System.Console для создания игр в текстовом режиме. Часть 2
Продолжение статьи… Часть 1 Специальные символы Посмотрите еще раз на скриншот из Snipes. Вы обратили внимание, какие линии, кружочки, треугольники, прямоугольники и улыбающиеся лица? Это ведь не буквы и цифры! Как же так? Давайте проведем эксперимент. Если вы уже открыли окно командной строки, откройте меню Windows, кликнув мышкой на значок «c:\» в верхнем левом углу [...]
C#. Использование System.Console для создания игр в текстовом режиме. Часть 1
От переводчика Когда я наткнулся на статью об использовании класса System.Console, мне сразу понравилась форма, в которой автор излагал свои мысли. Статья предлагает окунуться в разработку текстовых игр, так, как это делали в 80-е годы, но уже современными средствами (C#, .NET), и на примере игры WordFinder, разобраться, какие инструменты доступны разработчику для создания консольных приложений. [...]
Читаем стандартный вывод консольного приложения + DOS to UTF
Добрый день друзья, сегодня я расскажу, как можно использовать стандартный вывод запускаемого консольного приложения. Существует еще достаточно большое количество приложений, у которых нет окон и «кнопочного» интерфейса. Все, что выводят на экран – это простой текст, который даже скопировать не всегда можно. Брать переписывать все консольные приложения нет смысла, тем более что автор уже все [...]

